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* 検索ワード [#r91278eb]

** 2009/02/21 [#xaad33a6]
***Try And Error (Trial And Error) [#ab9459a1]
「Try And Error(とらい あんど えらー)」が、試行錯誤ってことは分かっていたが・・・何となく検索。~
「[[アニメ『魔法遣いに大切なこと 夏のソラ』:http://www.sora-mahou.com/]]」で主人公のソラがよく云う言葉「Try And Errorだべさ」。~
~
[[トライアンドエラーとは - はてなキーワード:http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C8%A5%E9%A5%A4%A5%A2%A5%F3%A5%C9%A5%A8%A5%E9%A1%BC]]によると、~
「trial and error (試行錯誤[しこうさくご])」がホントは正しい言葉らしい。。。~
~
再検索「Trial And Error(とらいある あんど えらー)」~
[[trial and error - M17星雲の光と影 - 楽天ブログ(Blog):http://plaza.rakuten.co.jp/norimasa1718/diary/200712270000/]]~
成功するまで繰り返す的な「試行錯誤」とは少し意味合いが違うみたいですね。~
成功しなくても「trial and error」みたいなので「retry...」ですね。~
 1.「Try(挑戦)」
 2.「Error(失敗)」
 3.「Try(挑戦)」
 4.「Error(失敗)」
 5. ・・・
[[“Trial And Error”の検索結果(26 件):英辞郎 on the Web:スペースアルク:http://eow.alc.co.jp/Trial+And+Error/UTF-8/?ref=sa]]
 trial and error
 トライアル・アンド・エラー、試行錯誤{しこう さくご}
 ・It was a continuing process of trial and error. : 試行錯誤の連続だった。
 ・Let's make the program by trial and error. : 試行錯誤しながらプログラムを作ろう
 ・We developed the sofware by trial and error. : 試行錯誤しながらソフトを開発した
 ・We used a trial-and-error approach. : 私たちは試行錯誤しながら事を進めた。

** 2009/02/05 [#bcaa2364]
***メラビアンの法則 [#fc6825de]
[[メラビアンの法則 - Wikipedia:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%83%93%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87]] ~
[[【メラビアンの法則】天使と悪魔のビジネス用語辞典:http://www2u.biglobe.ne.jp/~hiraki/d74.htm]]~

矛盾した行動をした時にどの様に影響を及ぼすかと云う調査で、~
「聴覚情報」が一番影響力が高いと云うこと。~
|言語情報|RIGHT:7%|話の内容|
|聴覚情報|RIGHT:38%|話し方、声の大きさ、抑揚|
|視覚情報|RIGHT:55%|外見、服装、表情、態度、姿勢、しぐさ|
-3Vの法則
--言語情報 (Verbal)
--聴覚情報 (Vocal)
--視覚情報 (Visual)

** 2009/01/22 [#g42fa5c2]

***マーチンゲール法 [#o1376522]
http://moneyzine.jp/article/detail/118127 ~
負けたら、負けた金額の倍賭ける方法。~
投資金額が無尽蔵なら必ず勝てる方法。~
ただし、無尽蔵で無い場合は、負けが続くと破綻する。~
-[[ベッティングシステム - Wikipedia:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0]]
--マーチンゲール
 開始時:1単位
 ([負け単位]×2)
--グランマーチンゲール
 大マーチンゲール
 開始時:1単位
 (([負け単位]×2)+1単位)
--パーレー
 逆マーチンゲール
 「high or low」ゲームの様な方法。
--ダランベール
 負けた場合に1単位だけ増やす手法。
--ピラミッド
 開始単位:(例)10単位
 勝てば-1単位、負ければ+1単位として勝負する方法。

** 2009/01/01 [#md942def]

***愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ [#wbb0dcd9]
http://japan.cnet.com/blog/soyo/2008/12/31/entry_27019085/ ~
http://www.poorlehman.jp/history/bismarck.html ~
http://homepage3.nifty.com/~bbf/11culture.html ~
ドイツの将軍ビスマルクの言葉。~
サイトによって解釈が違うけど、~
自分・他人問わず過去の事柄(歴史)を学び活用出来るのは「賢者」~
自分の体験談しか活用出来ないのは「愚者」と云うことかな。~
~
日本史一つ取っても、昔習った時から「年代が間違っていた」とか「偽造」だったりと、~
歴史は、勝者(戦争の勝者、有名な教授...etc)によってねじ曲げられた記録もあるので過信は禁物。~
~
「現在の賢者」は、~
常に新しい情報(歴史)と経験を組み合わせて応用することが必要があると~
愚者な私は思います。~
~
** 2008/12/23 [#aa487643]

***銀の弾丸[玉] (silver bullet[シルバー・ブレット]) [#kab30fd1]
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%8A%80%E3%81%AE%E5%BC%BE%E4%B8%B8 ~
悪魔を倒す為の弾丸から転じて「特効薬」と云う意味がある。~
~
IBMの開発者(フレデリック・ブルックス)が云った言葉に~
「ソフトウェア工学の分野にはシルバー・ブレットは無い(No Silver Bullet)」と云う言葉がある。~
人月の神話 「遅れているソフトウェアプロジェクトへの要員追加は、さらに遅らせるだけだ」と共に有名な言葉。~
~
「デス・スパイラル(悪循環)」状態のプロジェクトの場合は「人月の神話」の関係かも知れないが、~
「[[デスマーチ:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%81]]」化してしまっている。~
--デスマーチ -> [[黒井勇人『ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない』|新潮社:http://www.shinchosha.co.jp/wadainohon/471521/]]
~
** 2008/10/12 [#r6c2bccc]

***神は細部に宿る [#h0855512]
http://stowaway.exblog.jp/4409519/ ~
「神は細部に宿る」を調べた人のサイトがヒットした。~
~
原文は、「God is in the details.」らしい。~
元は、「ユダヤ教」の教えとしてあったみたいだけど、~
連想ゲームの間に、別の内容に変わってしまったみたいですね。~
ユダヤ教の教えの部分を読んでいて、~
日本の「すべての物に神様が宿っている」とかに近い内容に思えた。~
~
上記のページの中で、下記の様な内容が有った。~
 インターネットには「相互参照のワナ」というものがある。
この部分は、私は感じたことが無いのだが、引用、引用されていると~
「情報源」のページが信憑性のあるページに思えてくるというものらしい。~


** 2008/09/22 [#f2fb9f33]
*** chronophage [#u40fc09f]
「[[ホーキング博士、針のない時計を発表 - ITmedia News:http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0809/22/news039.html]]」このニュースを読んで、~
時計の上にある「Chronophage」という怪物が気になって調べてみたが、~
読み方すら分からない状態で終わってしまった。~
 時間を食べる怪物「Chronophage」

 時間を食べる物として「Chronatog (エイトグ)」と云う物もヒットした。

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